MANOBRAS F3A INICIADOS

 

 1.- Sequência de descolagem     K = 1

 

O modelo é colocado na pista, parado, descola, roda 90º de modo a que se afaste da linha dos juízes. Depois de definir a saída dessa volta, descreve outra de 270 graus para o outro lado, a fim de efectuar a passagem com vento de cauda. No fim da passagem deve ser efectuada uma volta de 180 graus ou qualquer outro tipo de figura de inversão de sentido à escolha do piloto.

 

Notas para Julgamento:

 

1. O modelo não segue a sequência de descolagem, zero pontos.

Nota: Só serão concedidas nesta manobra duas pontuações, zero ou dez.

 

 2.- Oito de nível     K = 2

 

O modelo inicia uma volta e um quarto, de nível, em qualquer sentido até 450º. Neste ponto inicia de imediato outra volta e um quarto, de nível, em sentido contrário, também com 450º, saindo em voo horizontal à mesma altura de entrada e em igual sentido.

 

Notas para Julgamento:

 

1. Não manter o mesmo nível de voo.

2. Executar os círculos horizontais desiguais.

3. Não executar o ponto de cruzamento dos círculos no mesmo local e nível.

 

 3.- Looping Alongado     K = 3

 

O modelo entra ao centro a direito efectuando meio looping interior, percorrendo no topo igual distância em invertido e efectuando novamente meio looping interior retomando a linha de inicio da figura em voo horizontal direito e nivelado.

 

Notas para Julgamento:

 

1. As linhas horizontais devem ser iguais ao diâmetro dos meios loop.

2. Os meios loop não são feitos com raio constante.

 

 4.- Immelman     K = 2

 

O modelo sobe e executa meio loop interior e de imediato faz meio tonneau em qualquer direcção, retomando o voo direito nivelado a uma altitude superior à de entrada.

 

Notas para Julgamento:

 

1. Mudanças de atitude durante a execução do meio loop ou do meio tonneau.

2. O meio tonneau não é executado imediatamente a seguir ao meio loop.

3. O meio loop não é feito com raio constante.

 

 5.- Duas voltas de "Vrille"    K = 3

 

O modelo executa 2 voltas de "vrille" descendo depois à vertical e puxa para saída de nível em voo direito horizontal nivelado.

 

Notas para Julgamento:

 

1. Se o modelo executa um "snap roll" à entrada da "vrille" a pontuação da figura será zero.

2. Entrada forçada  deverá ser severamente penalizada.

3. Todas as "vrille" deverão começar e terminar com linhas horizontais

4.  Depois de terminada a rotação deverá ser claramente visível uma linha vertical

 

 6.- Meio oito cubano     K = 2

 

O modelo inicia um loop interior direito e quando se encontra em descida invertida a 45 graus, executa meio tonneau em qualquer direcção e recupera o voo horizontal nivelado.

 

Notas para Julgamento:

 

1. Parte do loop não redonda.

2. O modelo não está a 45 graus antes e depois do meio tonneau.

3. Meio tonneau com mais ou menos 180 graus de rotação.

 

 7-. Tonneau a subir a 45º     K = 3

 

O modelo efectua uma subida a 45º, a meio da qual efectua uma rotação completa sobre o eixo longitudinal, em qualquer sentido.

 

Notas para Julgamento:

 

1. Não subir a 45º.

2. Mudar de direcção durante o tonneau.

3. Alterar a velocidade de rotação.

 

 8-. Inversão com meio loop interior     K = 2

 

O modelo efectua meio tonneau em qualquer direcção, seguido de meio loop interior retomando o voo direito nivelado a uma altitude inferior à de entrada.

 

Notas para Julgamento:

 

1. Meio tonneau com mais ou menos 180º.

2. Meio loop não redondo.

3. Asas não niveladas durante a execução do meio loop.

 

 9-. Looping Quadrado     K = 3

 

O modelo efectua um looping quadrado interior retomando a linha de inicio da figura em voo horizontal direito e nivelado.

 

Notas para Julgamento:

 

1. Arestas do Quadrado desiguais

2. Linhas não verticais e/ou não horizontais

3. Raios de curvatura diferentes, nos cantos do looping.

 

 

 10.- Meio oito cubano invertido     K = 2

 

O modelo inicia uma subida a 45º, executa meio tonneau em qualquer direcção e em seguida puxa para parte de loop interior e recupera o voo horizontal nivelado.

 

Notas para Julgamento:

 

1. Parte de Loop não redondo.

2. O modelo não está a 45 graus antes e depois do meio tonneau.

3. Meio tonneau com mais ou menos 180 graus de rotação.

 

 11-. Tonneau em dois tempos     K = 4

 

O modelo executa uma rotação completa sobre o seu eixo longitudinal fazendo uma pausa ao passar ao voo invertido.

 

Notas para Julgamento:

 

1. Os meios tonneau não são de 180.º

2.   Variar a velocidade antes e depois da pausa em voo invertido.

 

 12-. Queda de asa     K = 2

 

O modelo sobe à vertical, no topo descreve uma rotação de 180º sobre a ponta de qualquer das asas, iniciando de seguida uma descida á vertical. Retoma o voo horizontal ao mesmo nível da entrada e no mesmo sentido.

 

Notas para Julgamento:

 

1. Não estar na vertical na subida e/ou na descida.

           2. Executar uma rotação no topo da figura diferente de 180º.

 

 13.- Três loops interiores     K = 3

 

O modelo executa três loops interiores a partir da posição de voo direito e nivelado.

 

Notas para Julgamento:

 

1. Mudança de direcção durante os loops.

           2. Loops não redondos.

           3. Loops não sobrepostos.

           4.  Fazer batimentos de asas durante os loops.

 

 14.- Sequência de aterragem K = 1

 

A potência reduzida, o modelo executa uma volta de 180º, de nível ou a descer na direcção da pernada do circuito a favor do vento, percorrendo-a, após o que executa uma nova volta de 180º para entrar na pista contra o vento. De seguida, o modelo faz-se à pista com uma razão de descida constante até tocar o solo na zona de aterragem. A sequência de aterragem estará completa após o modelo rolar 10 metros.

 

Notas para Julgamento:

 

1. Não seguir a sequência de aterragem. A pontuação será zero.

2. Recolha de qualquer parte do trem de aterragem. A pontuação será zero.

3. Aterrar fora da zona prevista para a aterragem. A pontuação será zero.

 

A zona de aterragem poderá ser definida por um círculo de 50 metros de raio ou por linhas transversais à pista de aterragem afastadas entre si de 100 metros de largura.

Nota: somente duas pontuações podem ser atribuídas: zero ou dez.